Et si un fantôme plein d’esprit vous contraignait à mobiliser vos connaissances en orthographe et en expression ? Pour le défier, téléchargez ce livret de jeux ! Prévu pour les jeunes de la sixième à la troisième, il permet de relever quatre défis d’orthographe et d’expression afin d’obtenir des indices pour découvrir le nom d’un grand personnage de l’histoire de France.
Comment l’utiliser ce livret de jeu ?
Comme une activité ludique lors d’une soirée ou pendant les vacances. Voici quelques exemples des règles abordées dans le livret :
- « notre » ou « nôtre » ;
- « peut-être » ou « peut être » ;
- « leur » ou « leurs » ;
- « quand » ou « quant ».